quinta-feira, 18 de junho de 2015

Qual Engine Escolher ? {

System.out.print("Muito difícil escolher uma engine para COMEÇAR.
     Quando comecei a pesquisar achei que isso seria muito fácil mas quando comecei analisar foi ficando cada vez mais difícil.
     Então parei de ler um pouco, porque cada um da sua opinião e te deixa cada vez mais confuso.
     Antes de retomar minhas pesquisas fiz algumas perguntas.
     O que EU realmente preciso em uma engine para começar ?

 Vai rodar no meu PC ? 

     Primeira coisa que veio na minha cabeça . Não adianta eu fazer a pesquisa e depois descobrir que não roda no meu PC. Mas não me agradou muito o que achei nos sites oficiais, não está muito claro os requisitos mínimos, talvez porque eles não pensam em produtores

sexta-feira, 22 de maio de 2015

Need for Speed{

System.out.print(" Voltando as origens... é o que parece. O novo NFS desenvolvido pela Ghost Games publicou ontem um 'teaser' do que vai ser o novo game, jogo que está previsto para 15 de junho.

   Jogo que utiliza a engine Frostbite, o mesmo utilizado nas produções Battlefield.
   Confira o video:




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    Obrigado e até a próxima. ");

}//fim

terça-feira, 19 de maio de 2015

God of War III Remastered {

System.out.print(" PlayStation publicou hoje vídeo de God of War III Remastered - na cena Hades toma manta do Kratos em alta definição, épico....Jogo que será lançado 14 de julho de 2015.");




}//fim

segunda-feira, 18 de maio de 2015

Doom {

System.out.print("Bethesda Softworks publicou hoje o vídeo do novo Doom que será apresentado em junho deste ano na E3, vamos aguardar, muita expectativa para esse jogo que faz muito sucesso desde seu lançamento em 1993 pela id Software. 
     Confira o video.




    ");

}//fim

sábado, 16 de maio de 2015

O que é "Engine ou "Motor Gráfico" ? {

System.out.print("Motor gráfico ou Engine é a mesma coisa, é um programa de computador que facilita o desenvolvimento de games.(Resumidamente).
    A principal função da engine é otimizar o desenvolvimento  e facilitar criações complexas de jogos, com muita coisa prontas ou partes do processo pronta,exemplo;
   Na criação de um jogo de primeira pessoa, a posição da câmera na qual você visualiza e interagi com o cenário é sempre a mesma certo ? Então na engine não precisa refazer vem pronto, imagina o quanto deve ser complexo para fazer a física de objetos, colisão, gráficos 3d, a questão multiplataforma para cada uma que tem linguagem de programação diferente, imagine a dificuldade ou tamanho da equipe com conhecimentos específicos para desenvolver, para sistemas Android do Google, iOS da Apple, Xbox Microsoft, PS4 da Sony, Wii da Nintendo, etc...

     A engine resolve tudo isso ou boa parte disso.

   Algumas engines :
   
   CryEngine  




   Unity  





   Unreal  



      Agora é testar e avaliar qual a melhor.

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    Obrigado e até a próxima. ");


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quarta-feira, 28 de maio de 2014

Iniciando programação {

System.out.print("Agora não tem mais desculpas vamos programar, gostei muito do code.org para iniciar no mundo programação desde a introdução até a manutenção de códigos que não estão funcionando corretamente. O site consiste em varias etapas, o objetivo é montar os blocos de codigos na sequência correta para alcançar o objetivo,  bem simples, com vídeos explicativos e tutorial, nas primeiras etapas você conta com a animação do Angry Birds e Plants vs Zombies muito divertido e também pode contar com dicas de quem entende bem do assunto como  Bill Gates e Mark Zuckerberg,  parece até fácil.



Já conquistei alguns troféis.");

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domingo, 25 de maio de 2014

Brazilian International Game Festival {

System.out.print("Este mês aconteceu a segunda edição do único e maior festival de jogos independentes da América Latina o BIG que expõe indie games do mundo inteiro. E o Brasil  marcou presença levando premiação em três categorias:

O prêmio de Revelação Brasil ficou para Like a Boss jogo desenvolvido pela Fire Horse Studio ganhou R$ 7 mil.


O prêmio de Voto Popular ficou para Aritana e a Pena da Harpia desenvolvido pela Persis Duaik ganhou R$ 5 mil.


O prêmio de DemoNight (melhor jogo não finalizado) ficou para Jotunhein Project desenvolvido pela Prosperity Games ganhou R$ 3 mil.


Vencedores do ano:
Melhor Jogo
Nom Nom Galaxy - Q-games (Japão)
DemoNight (melhor jogo não finalizado)
Jotunheim Project - Prosperity Games (Brasil)
Melhor Arte
Gorogoa - Jason Roberts (Estados Unidos)
Melhor Som
Crypt of the NecroDancer - Brace Yourself Games (Canadá)
Melhor Narrativa
Framed - Loveshack (Austrália)
Melhor Jogabilidade
Lovers in a Dangerous Spacetime - Asteroid Base (Canadá)
Voto Popular
Aritana e a Pena da Harpia - Persis Duaik (Brasil) 
Revelação Brasil
Like a Boss - Fire Horse Studio (Brasil) 
Fonte: BIG e Arena.
 ");
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